Западная и Восточная редакции

Фигуры Шатранги

Каталог фигур: роль, дальность и особые свойства каждой.

Выберите редакцию правил

Загружаем характеристики восточной редакции…

Белые · МеченосецЧёрные · Меченосец

Фигура

Меченосец

Белые и чёрные

пешая

Меченосец — основная пехота. Он нетороплив, сражается вплотную и сравнительно легко попадает по цели.

Восточная редакцияНа 18 получает дополнительный удар, а на 3 замерзает на три хода.

Белые · КопьеносецЧёрные · Копьеносец

Фигура

Копьеносец

Белые и чёрные

пешая

Копьеносец удерживает противника на расстоянии. Длинное оружие расширяет зону атаки, но требует более точного броска.

Восточная редакцияНа 18 получает дополнительный удар, а на 3 замерзает на три хода.

Белые · ЛучникЧёрные · Лучник

Фигура

Лучник

Белые и чёрные

пешая

Лучник обстреливает далёкие линии доски. Большая дальность компенсируется высокой сложностью попадания.

Восточная редакцияКритический выстрел на 18 пробивает цель и поражает следующего врага на линии.

Белые · АрбалетчикЧёрные · Арбалетчик

Фигура

Арбалетчик

Белые и чёрные

пешая

Арбалетчик — стрелок средней дистанции. Он уступает лучнику в дальности, зато надёжнее поражает близкие цели.

Восточная редакцияКритический выстрел на 18 пробивает цель и поражает следующего врага на линии.

Белые · РыцарьЧёрные · Рыцарь

Фигура

Рыцарь

Белые и чёрные

конная

Рыцарь быстро меняет позицию и проходит над занятыми клетками. После спешивания продолжает бой как пехотинец.

Восточная редакцияНа 18 получает бесплатные движение и удар, каждый из которых можно пропустить; на 3 замерзает на три хода.

Белые · КатапультаЧёрные · Катапульта

Фигура

Катапульта

Белые и чёрные

пешая

Катапульта — неподвижное осадное орудие. Заряд и выстрел занимают по одному действию; заряженная катапульта бьёт любую клетку карты, кроме последней горизонтали.

Восточная редакцияТочность 13+. Масштаб взрыва растёт от одной соседней фигуры на 14 до всех соседей по прямой и диагонали на 18; на 3 катапульта снимается с доски.

Белые · АрамакЧёрные · Арамак

Фигура

Арамак

Белые и чёрные

зверь

Арамак атакует не отдельным ударом, а стремительным проходом через строй. Неудачный рывок способен вывести его из-под контроля.

Восточная редакцияЕсли в пробеге выпало 18, Арамак может бесплатно пробежать ещё одну линию.

Белые · ГенералЧёрные · Генерал

Фигура

Генерал

Белые и чёрные

конная

Генерал — конный командир и сильный боец ближнего боя. Его присутствие помогает определённым союзникам атаковать точнее.

Восточная редакцияНа 18 возвращает погибшую союзную фигуру со второй или третьей линии; на 3 замерзает на три хода.

Белые · МинистрЧёрные · Министр

Фигура

Министр

Белые и чёрные

пешая

Министр — небоевая фигура с ограниченным перемещением. Его значение раскрывается, когда армия теряет главных правителей.

Белые · ЖрицаЧёрные · Жрица

Фигура

Жрица

Белые и чёрные

пешая

Жрица возвращает союзную фигуру, убитую в предыдущую очередь игрока, на клетку её гибели. Смежность не требуется, но расходуется целительный порошок.

Восточная редакцияНа 18 сохраняет порошок и получает ещё один. На 3 теряет два порошка, а при единственном оставшемся порошке погибает.

Белые · КоролеваЧёрные · Королева

Фигура

Королева

Белые и чёрные

пешая

Королева возвращает союзную фигуру, убитую в предыдущую очередь игрока, на клетку её гибели. Её запас порошков меньше, чем у жрицы.

Восточная редакцияНа 18 сохраняет порошок и получает ещё один. На 3 теряет два порошка, а при единственном оставшемся порошке погибает.

Белые · КорольЧёрные · Король

Фигура

Король

Белые и чёрные

конная

Король — центральная фигура армии и источник поддержки для союзников. Пока он в седле, он также остаётся подвижным бойцом.

Восточная редакцияНа 18 возвращает погибшую союзную фигуру с любой линии; на 3 замерзает на три хода.